2024年,全球电子竞技市场规模为25.01亿美元,预计到2029年其规模将达到50.30亿美元。
全球电子竞技市场规模及地区占比分析
资料来源:贝哲斯咨询
市场驱动因素分析
电子竞技市场的增长受到多种因素的推动。
首先,视频游戏的日益普及是推动电子竞技市场增长的关键因素。随着消费者对先进游戏技术的广泛采用、娱乐偏好的变化、收入水平的提高以及对移动游戏需求的增加,线上游戏市场呈现出增长态势。智能手机的普及和互联网连接的改善,也使得游戏玩家数量迅速增加。
其次,人们对电子竞技的认知度不断提高,越来越多的人开始关注和参与电子竞技赛事。
此外,电子竞技赛事的数量不断增加,奖金池也日益丰厚,这为电子竞技市场带来了更多的机会。
市场细分
电子竞技市场的收入来源主要包括媒体版权、订阅服务、在线广告、门票和商品销售、赞助和直接广告以及发行商费用。
预测期内,媒体版权细分市场预计将以最高的复合年增长率增长。媒体版权对全球电子竞技行业贡献显著,通信技术的普及使得全球粉丝能够实时观看电子竞技活动。
门票和商品销售是电子竞技收入的重要组成部分,但目前门票销售在电子竞技市场总收入中所占比例较小,因为每年举办的赛事观众规模通常不超过1万人。此外,许多电子竞技粉丝更愿意通过Twitch和YouTube等平台免费观看比赛,而不是亲自前往现场观看。
赞助和直接广告是电子竞技市场的重要收入来源,近年来赞助增长迅速。赞助和直接广告为品牌所有者提供了直接接触游戏粉丝的机会,通过展位、视频展示、海报、赠品、互动广告等多种创意方式实现品牌推广。线下赞助比在线广告更便宜,且更具影响力,尤其是对于提供与游戏直接相关的产品和服务的公司。
地区分布
全球电子竞技市场区域分析 |
|
亚太地区 |
2024年,亚太地区占据主导地位。该地区电子竞技赛事数量不断增加,推动了该行业的发展。亚洲一直是游戏行业的热门市场,尤其是与其他市场相比,进入门槛较低。此外,来自西方国家的众多电子竞技观众、赞助商和品牌也在不断增加对该地区市场的投资。 |
北美 |
北美地区是电子竞技市场的重要组成部分,该地区的电子竞技赛事组织较为成熟,吸引了大量的赞助商和观众。美国和加拿大的游戏产业发达,为电子竞技的发展提供了坚实的基础。此外,该地区的互联网基础设施完善,为电子竞技赛事的直播和观看提供了便利条件。 |
欧洲 |
欧洲地区的电子竞技市场同样发展迅速,该地区的电子竞技赛事数量众多,涵盖了多种游戏类型。欧洲的电子竞技市场受益于其丰富的体育文化和成熟的媒体环境,媒体版权收入在该地区的电子竞技市场中占据重要地位。 |
竞争格局
电子竞技市场主要参与者包括现代时代集团(瑞典)、动视暴雪(美国)、FACEIT(英国)、任天堂(日本)、Gfinity(英国)、特纳广播系统(美国)、CJ公司(韩国)、Valve公司(美国)、腾讯(中国)和电子艺界(美国)等。
我们提供更专业明智的市场报告,让您的商务决策锦上添花。
400-166-9286
181-6370-6525
贝哲斯客服