2023-2029年中国增强现实手游行业整体及细分市场研究报告

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  • 增强现实(AR)是一种真实世界环境的交互式体验,其中驻留在真实世界中的对象通过计算机生成的感知信息“增强”,有时跨越多种感官模式,包括视觉、听觉、触觉、体感和嗅觉。叠加的感官信息可以是建设性的(即添加到自然环境中)也可以是破坏性的(即遮蔽自然环境),并且与物理世界无缝地交织在一起,从而被视为真实环境的沉浸式方面。通过这种方式,增强现实改变了人们对真实世界环境的持续感知,而虚拟现实则用模拟环境完全取代了用户的真实世界环境。增强现实与两个基本上同义的术语有关:混合现实和计算机介导的现实。

    根据贝哲斯咨询调研显示,2021年中国增强现实手游市场规模达到亿元(人民币),2021年全球增强现实手游市场规模达到亿元(人民币)。报告依据历史发展趋势和现有数据并结合全方位的调查分析,预测至2027年,全球增强现实手游市场规模将达到亿元,在预测期2021-2027年间,全球增强现实手游市场年复合增长率预估为%。

    增强现实手游行业报告分析了中国市场的发展现状和前景预测,以2022年为基准年份,预测年份至2029年,从整体和细分的角度,详细解析了增强现实手游行业。

    本报告首先对中国增强现实手游行业整体市场和产业链进行简要分析,帮助初步了解行业概况。其次,报告具体介绍了宏观环境对增强现实手游行业的影响,具体包括新冠疫情、碳中和、政策、市场等各种因素,结合增强现实手游行业竞争格局进行分析。报告重点在以类型、应用、地区和企业四个维度对中国增强现实手游行业进行大量定量定性分析,还对主要企业市场份额、地区分布、进出口情况、各地区和企业发展优势进行阐述,清晰地展示了中国增强现实手游行业市场容量、市场重点领域、重点地区、发展前景等。

    最后,基于大量的客观数据信息以及专业的分析,本报告提供市场决策等分析,预测了中国增强现实手游行业发展重点方向,助力企业效益增长、推动优势产业发展,在未来市场发展中趋利避害,实现最大效益。

    重点目录选摘:

    第三章及第四章:第三章阐述了中国增强现实手游行业的发展现状,包括区域性发展优势、在全球市场中所处竞争地位等。紧接着在第四章将中国细分为华北、华东、华南、华中及其他地区,通过各地区市场规模及发展优劣势分析,帮助目标客户快速定位发展重点区域,规避风险。

    第六章及第七章:该两章节对中国增强现实手游行业的产品及应用领域进行细分,对不同产品种类及下游应用领域的市场规模进行了总结,还横向对比了其市场份额,分析其竞争格局。此外,还对增强现实手游行业产品价格变化及其影响因素做了详细分析,同时解析了下游需求变化如何影响增强现实手游行业的发展。

    第九章:该章节罗列了中国增强现实手游行业的标杆企业,重点介绍了每个企业的主要产品和服务、经营概况及企业发展战略。对增强现实手游行业竞争格局做出判断,帮助目标客户做出正确合理的竞争策略,巩固市场地位,提高企业效益。

    主要企业:

    • Niantic

    • Sony

    • Six to Start

    • Nordau Creative

    • Machine Zone

    • Microsoft

    • Tencent

    • Netease

    • Supercell

    • Netmarble

    • King Digital Entertainment

    • EA Mobile

    • Mixi

    • GungHo Online Entertainment

    • Nintendo

    • Jam City

    细分产品:

    • 基于地理位置的

    • 非地理位置

    细分应用:

    • 手提电话

    • 平板电脑

    地区概览:

    • 华北地区

    • 华东地区

    • 华南地区

    • 华中地区

    • 其他地区

    研究年份跨度:

    • 历史年份:2019-2022

    • 基准年:2022

    • 预计年份:2023E

    • 预测期:2024F – 2029F

    报告关键信息 细节
    报告内所用价值单位:
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    报告核心内容简述:
    报告关注的地区:
    竞争格局分析范围:
    报告预测范围:
  • 目录

    第一章 增强现实手游行业概述

    • 1.1 增强现实手游定义及行业概述

    • 1.2 增强现实手游所属国民经济分类

    • 1.3 增强现实手游行业产品分类

    • 1.4 增强现实手游行业下游应用领域介绍

    • 1.5 增强现实手游行业产业链分析

      • 1.5.1 增强现实手游行业上游行业介绍

      • 1.5.2 增强现实手游行业下游客户解析

    第二章 中国增强现实手游行业最新市场分析

    • 2.1 中国增强现实手游行业主要上游行业发展现状

    • 2.2 中国增强现实手游行业主要下游应用领域发展现状

    • 2.3 中国增强现实手游行业当前所处发展周期

    • 2.4 中国增强现实手游行业相关政策支持

    • 2.5 新冠疫情对中国增强现实手游行业的影响

    • 2.6 “碳中和”目标对中国增强现实手游行业的影响

    第三章 中国增强现实手游行业发展现状

    • 3.1 中国增强现实手游行业市场规模

    • 3.2 中国增强现实手游行业发展优劣势对比分析

    • 3.3 中国增强现实手游行业在全球竞争格局中所处地位

    • 3.4 中国增强现实手游行业市场集中度分析

    第四章 中国各地区增强现实手游行业发展概况分析

    • 4.1 中国各地区增强现实手游行业发展程度分析

    • 4.2 华北地区增强现实手游行业发展概况

      • 4.2.1 华北地区增强现实手游行业发展现状

      • 4.2.2 华北地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 4.3 华东地区增强现实手游行业发展概况

      • 4.3.1 华东地区增强现实手游行业发展现状

      • 4.3.2 华东地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 4.4 华南地区增强现实手游行业发展概况

      • 4.4.1 华南地区增强现实手游行业发展现状

      • 4.4.2 华南地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 4.5 华中地区增强现实手游行业发展概况

      • 4.5.1 华中地区增强现实手游行业发展现状

      • 4.5.2 华中地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    第五章 中国增强现实手游行业进出口情况

    • 5.1 中国增强现实手游行业进口情况分析

    • 5.2 中国增强现实手游行业出口情况分析

    • 5.3 中国增强现实手游行业进出口数量差额分析

    • 5.4 新冠疫情对中国增强现实手游行业进出口的影响

    • 5.5 中美贸易摩擦对中国增强现实手游行业进出口的影响

    第六章 中国增强现实手游行业产品种类细分

    • 6.1 中国增强现实手游行业产品种类销售量及市场份额

      • 6.1.1 中国基于地理位置的销售量

      • 6.1.2 中国非地理位置销售量

    • 6.2 中国增强现实手游行业产品种类销售额及市场份额

      • 6.2.1 中国基于地理位置的销售额

      • 6.2.2 中国非地理位置销售额

    • 6.3 中国增强现实手游行业产品种类销售价格

    • 6.4 影响中国增强现实手游行业产品价格波动的因素

      • 6.4.1 成本

      • 6.4.2 供需情况

      • 6.4.3 其他

    第七章 中国增强现实手游行业应用市场分析

    • 7.1 终端应用领域的下游客户端分析

    • 7.2 中国增强现实手游在不同应用领域的销售量及市场份额

      • 7.2.1 中国增强现实手游在手提电话领域的销售量

      • 7.2.2 中国增强现实手游在平板电脑领域的销售量

    • 7.3 中国增强现实手游在不同应用领域的销售额及市场份额

      • 7.3.1 中国增强现实手游在手提电话领域的销售额

      • 7.3.2 中国增强现实手游在平板电脑领域的销售额

    • 7.4 中国增强现实手游行业主要领域应用现状及潜力

    • 7.5 下游需求变化对中国增强现实手游行业发展的影响

    第八章 中国增强现实手游行业企业国际竞争力分析

    • 8.1 中国增强现实手游行业主要企业地理分布概况

    • 8.2 中国增强现实手游行业具有国际影响力的企业

    • 8.3 中国增强现实手游行业企业在全球竞争中的优劣势分析

    第九章 中国增强现实手游行业企业概况分析

      • 9.1 Niantic

        • 9.1.1 Niantic基本情况

        • 9.1.2 Niantic主要产品和服务介绍

        • 9.1.3 Niantic增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.1.4 Niantic企业发展战略

      • 9.2 Sony

        • 9.2.1 Sony基本情况

        • 9.2.2 Sony主要产品和服务介绍

        • 9.2.3 Sony增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.2.4 Sony企业发展战略

      • 9.3 Six to Start

        • 9.3.1 Six to Start基本情况

        • 9.3.2 Six to Start主要产品和服务介绍

        • 9.3.3 Six to Start增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.3.4 Six to Start企业发展战略

      • 9.4 Nordau Creative

        • 9.4.1 Nordau Creative基本情况

        • 9.4.2 Nordau Creative主要产品和服务介绍

        • 9.4.3 Nordau Creative增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.4.4 Nordau Creative企业发展战略

      • 9.5 Machine Zone

        • 9.5.1 Machine Zone基本情况

        • 9.5.2 Machine Zone主要产品和服务介绍

        • 9.5.3 Machine Zone增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.5.4 Machine Zone企业发展战略

      • 9.6 Microsoft

        • 9.6.1 Microsoft基本情况

        • 9.6.2 Microsoft主要产品和服务介绍

        • 9.6.3 Microsoft增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.6.4 Microsoft企业发展战略

      • 9.7 Tencent

        • 9.7.1 Tencent基本情况

        • 9.7.2 Tencent主要产品和服务介绍

        • 9.7.3 Tencent增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.7.4 Tencent企业发展战略

      • 9.8 Netease

        • 9.8.1 Netease基本情况

        • 9.8.2 Netease主要产品和服务介绍

        • 9.8.3 Netease增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.8.4 Netease企业发展战略

      • 9.9 Supercell

        • 9.9.1 Supercell基本情况

        • 9.9.2 Supercell主要产品和服务介绍

        • 9.9.3 Supercell增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.9.4 Supercell企业发展战略

      • 9.10 Netmarble

        • 9.10.1 Netmarble基本情况

        • 9.10.2 Netmarble主要产品和服务介绍

        • 9.10.3 Netmarble增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.10.4 Netmarble企业发展战略

      • 9.11 King Digital Entertainment

        • 9.11.1 King Digital Entertainment基本情况

        • 9.11.2 King Digital Entertainment主要产品和服务介绍

        • 9.11.3 King Digital Entertainment增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.11.4 King Digital Entertainment企业发展战略

      • 9.12 EA Mobile

        • 9.12.1 EA Mobile基本情况

        • 9.12.2 EA Mobile主要产品和服务介绍

        • 9.12.3 EA Mobile增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.12.4 EA Mobile企业发展战略

      • 9.13 Mixi

        • 9.13.1 Mixi基本情况

        • 9.13.2 Mixi主要产品和服务介绍

        • 9.13.3 Mixi增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.13.4 Mixi企业发展战略

      • 9.14 GungHo Online Entertainment

        • 9.14.1 GungHo Online Entertainment基本情况

        • 9.14.2 GungHo Online Entertainment主要产品和服务介绍

        • 9.14.3 GungHo Online Entertainment增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.14.4 GungHo Online Entertainment企业发展战略

      • 9.15 Nintendo

        • 9.15.1 Nintendo基本情况

        • 9.15.2 Nintendo主要产品和服务介绍

        • 9.15.3 Nintendo增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.15.4 Nintendo企业发展战略

      • 9.16 Jam City

        • 9.16.1 Jam City基本情况

        • 9.16.2 Jam City主要产品和服务介绍

        • 9.16.3 Jam City增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

        • 9.16.4 Jam City企业发展战略

    第十章 中国增强现实手游行业发展前景及趋势分析

    • 10.1 中国增强现实手游行业发展驱动因素

    • 10.2 中国增强现实手游行业发展限制因素

    • 10.3 中国增强现实手游行业市场发展趋势

    • 10.4 中国增强现实手游行业竞争格局发展趋势

    • 10.5 中国增强现实手游行业关键技术发展趋势

    第十一章 中国增强现实手游行业市场预测

    • 11.1 中国增强现实手游行业市场规模预测

    • 11.2 中国增强现实手游行业细分产品预测

      • 11.2.1 中国增强现实手游行业细分产品销售量预测

      • 11.2.2 中国增强现实手游行业细分产品销售额预测

    • 11.3 中国增强现实手游应用领域预测

      • 11.3.1 中国增强现实手游在不同应用领域的销售量预测

      • 11.3.2 中国增强现实手游在不同应用领域的销售额预测

    • 11.4 中国增强现实手游行业产品种类销售价格预测

    第十二章 中国增强现实手游行业成长价值评估

    • 12.1 中国增强现实手游行业进入壁垒分析

    • 12.2 中国增强现实手游行业回报周期性评估

    • 12.3 中国增强现实手游行业发展热点

    • 12.4 中国增强现实手游行业发展策略建议

    图表目录

    • 表 增强现实手游定义及行业概述

    • 图 增强现实手游行业全产业链图景

    • 图 中国增强现实手游行业发展周期

    • 表 中国增强现实手游行业相关政策

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业销售量及增长率

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业销售额及增长率

    • 图 中国增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 图 2019和2023年中国增强现实手游行业在全球市场的份额

    • 图 2019和2023年中国增强现实手游CR3企业市场份额

    • 图 2019和2023年中国增强现实手游CR5企业市场份额

    • 图 中国增强现实手游行业发展程度区域热力图

    • 表 华北地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 表 华东地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 表 华南地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 表 华中地区增强现实手游行业发展优劣势分析

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业进口量

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业主要进口地

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业出口量

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业主要出口地

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游行业产品种类销售量

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游行业产品种类销售量市场份额

    • 图 2019-2023年中国基于地理位置的销售量及增长率

    • 图 2019-2023年中国非地理位置销售量及增长率

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游行业产品种类销售额

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游行业产品种类销售额市场份额

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游行业产品种类销售价格变化

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游在不同应用领域销售量

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游在不同应用领域销售量市场份额

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游在不同应用领域销售额

    • 表 2019-2023年中国增强现实手游在不同应用领域销售额市场份额

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游在手提电话领域的销售额及增长率

    • 图 2019-2023年中国增强现实手游在平板电脑领域的销售额及增长率

    • 图 中国增强现实手游行业主要企业地区分布热力图

    • 表 2020-2023年中国增强现实手游行业全球领先企业营业收入

    • 表 2020-2023年中国增强现实手游行业全球领先企业所占国际市场份额

    • 表 中国增强现实手游行业企业在全球竞争中的SWOT分析

    • 表 Niantic基本情况

    • 表 Niantic主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Niantic增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Niantic市场份额变化

    • 表 Niantic企业发展战略

    • 表 Sony基本情况

    • 表 Sony主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Sony增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Sony市场份额变化

    • 表 Sony企业发展战略

    • 表 Six to Start基本情况

    • 表 Six to Start主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Six to Start增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Six to Start市场份额变化

    • 表 Six to Start企业发展战略

    • 表 Nordau Creative基本情况

    • 表 Nordau Creative主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Nordau Creative增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Nordau Creative市场份额变化

    • 表 Nordau Creative企业发展战略

    • 表 Machine Zone基本情况

    • 表 Machine Zone主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Machine Zone增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Machine Zone市场份额变化

    • 表 Machine Zone企业发展战略

    • 表 Microsoft基本情况

    • 表 Microsoft主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Microsoft增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Microsoft市场份额变化

    • 表 Microsoft企业发展战略

    • 表 Tencent基本情况

    • 表 Tencent主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Tencent增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Tencent市场份额变化

    • 表 Tencent企业发展战略

    • 表 Netease基本情况

    • 表 Netease主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Netease增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Netease市场份额变化

    • 表 Netease企业发展战略

    • 表 Supercell基本情况

    • 表 Supercell主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Supercell增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Supercell市场份额变化

    • 表 Supercell企业发展战略

    • 表 Netmarble基本情况

    • 表 Netmarble主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Netmarble增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Netmarble市场份额变化

    • 表 Netmarble企业发展战略

    • 表 King Digital Entertainment基本情况

    • 表 King Digital Entertainment主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年King Digital Entertainment增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年King Digital Entertainment市场份额变化

    • 表 King Digital Entertainment企业发展战略

    • 表 EA Mobile基本情况

    • 表 EA Mobile主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年EA Mobile增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年EA Mobile市场份额变化

    • 表 EA Mobile企业发展战略

    • 表 Mixi基本情况

    • 表 Mixi主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Mixi增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Mixi市场份额变化

    • 表 Mixi企业发展战略

    • 表 GungHo Online Entertainment基本情况

    • 表 GungHo Online Entertainment主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年GungHo Online Entertainment增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年GungHo Online Entertainment市场份额变化

    • 表 GungHo Online Entertainment企业发展战略

    • 表 Nintendo基本情况

    • 表 Nintendo主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Nintendo增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Nintendo市场份额变化

    • 表 Nintendo企业发展战略

    • 表 Jam City基本情况

    • 表 Jam City主要产品和服务介绍

    • 表 2019-2023年Jam City增强现实手游销售量、销售收入、价格、毛利及毛利率

    • 图 2019-2023年Jam City市场份额变化

    • 表 Jam City企业发展战略

    • 表 中国增强现实手游行业发展驱动因素

    • 表 中国增强现实手游行业发展限制因素

    • 图 2023-2029年中国增强现实手游行业销售量及增长率预测

    • 图 2023-2029年中国增强现实手游行业销售额及增长率预测

    • 表 2023-2029年中国增强现实手游行业细分产品销售量预测

    • 图 2023-2029年中国基于地理位置的销售量及增长率预测

    • 图 2023-2029年中国非地理位置销售量及增长率预测

    • 表 2023-2029年中国增强现实手游行业细分产品销售额预测

    • 表 2023-2029年中国增强现实手游在不同应用领域销售量预测

    • 表 2023-2029年中国增强现实手游在不同应用领域销售额预测

    • 图 2023-2029年中国增强现实手游在手提电话领域的销售额及增长率预测

    • 图 2023-2029年中国增强现实手游在平板电脑领域的销售额及增长率预测

    • 图 2023-2029年中国增强现实手游行业产品种类销售价格预测

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