全球元宇宙市场规模预计2027 年将增至4270亿美元,北美地区占据大部分市场份额

媒体和娱乐、游戏以及虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR) 等邻近市场的需求增长以及时尚、零售和艺术行业的数字化是元宇宙的主要因素行业增长。这些主要因素大大增加了 Metaverse 向行业和最终用户提供的范围、影响力和产品。全球元宇宙市场规模将从2022 年的 619亿美元增长到 2027 年的4270亿美元,复合年增长率为 47.3%。

北美地区占据大部分市场份额

与其他地区相比,北美地区元宇宙解决方案的采用率预计最高。 北美技术先进且发达,在开发显示设备尖端技术方面是按地区划分的领先市场。此外,公司和个人在数字解决方案和先进技术上的支出不断增加也促进了市场增长。

全球元宇宙市场规模及地区占比分析

 全球元宇宙市场规模及地区占比分析

驱动因素:娱乐和游戏行业的需求不断增长

由于 AR、VR 和 MR 技术的日益普及,全球媒体娱乐和游戏行业增长最快。 采用这些技术的关键原因是VR耳机、MR耳机、HUD、HMD、智能眼镜、智能头盔等设备可以提供第一人称视角,充当自然用户界面,创建逼真的虚拟场景,增强最终用户的整体游戏体验。由于这些设备和解决方案的引入,用户体验得到了多方面提高。

制约因素:高端元宇宙组件安装维护成本高

Metaverse 硬件包括 XR 设备以及半导体组件、传感器、跟踪器和其他最先进的设备。为了以真实且最具吸引力的方式体验虚拟宇宙,需要快速的网络、大存储和高端硬件,价格高昂。元宇宙中使用的这些设备还使用3D和其他先进技术来创建逼真的虚拟环境,这进一步增加了它们的成本。如此高的安装和维护成本预计将抑制全球虚拟宇宙市场的增长。

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数据来源:贝哲斯咨询


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