全球增强现实市场投资不断增加,规模保持高速增长,预计2023- 2026年CAGR为 31.49%

增强现实是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。

2022年,全球增强现实市场规模为318.62亿美元,预计到2026年将达到885.41亿美元,2023年至2026年复合年增长率为31.49%。

2022-2026年全球增强现实市场规模(亿美元)分析及预测

2022-2026年全球增强现实市场规模(亿美元)分析及预测

资料来源:贝哲斯咨询

驱动因素:AR市场投资不断增加

过去几年,增强现实市场的投资出现了巨大的增长。Facebook公司、英特尔公司、高通公司、Alphabet公司、康卡斯特风险投资公司和三星集团等公司正在大力投资增强现实市场。

此外,多个研究机构正在针对各种产品和应用对AR应用市场进行研究。一些研究机构得到了私营企业和风险投资家的资助,而政府也资助了一些研究机构。消费者、航空航天和国防、医疗保健、企业、零售和营销等行业都受益于AR的优势。波音公司宣布了一项名为HorizonX的新机构,以建立更广泛的外部投资基金。

限制:过度使用AR带来的健康问题

随着新游戏设备和技术的出现,游戏玩家中与AR相关的健康问题日益增多。AR游戏具有高度互动性,会让用户长时间沉浸在游戏中,从而导致焦虑、眼睛疲劳、肥胖和注意力不集中等问题。

AR技术的本质是身临其境,长时间佩戴AR耳机后可能会引发焦虑或压力。除了压力之外,AR设备还会使用户暴露在有害的电磁频率辐射下,这可能会导致疾病。国家毒理学计划(NTP)是美国国家卫生研究院下属的联邦机构间计划,其研究人员在老鼠身上进行了实验。该实验表明,暴露于电磁辐射的受试者可能更容易患癌症。因此,过度使用AR设备会导致健康问题,限制增强现实市场的增长。

机遇:旅游业高增长

旅游业是全球增长最快的行业之一。AR的使用将在向用户传递信息、增强游客和旅行者的体验方面发挥重要作用。增强现实可用于文化机构,通过实时导航吸引游客并增强他们的体验。AR应用可用于室外场所。游客可以使用智能手机或其他手持设备指向现实世界中的物理对象,主导增强现实市场。这将使他们能够改善地理位置和旅游景点。

挑战:针对不同平台重新配置应用程序

在AR中,大多数应用程序都是针对不同的目的和特定的配置而设计的。因此,这些应用程序不能用于其他目的,新应用程序的开发通常需要额外的精力和时间。此外,增强现实应用程序还存在与操作系统、Android版本以及编程语言和平台相关的限制。

全球增强现实市场影响因素分析

驱动因素

AR市场投资不断增加

过去几年,增强现实市场的投资出现了巨大的增长。Facebook公司、英特尔公司、高通公司、Alphabet公司、康卡斯特风险投资公司和三星集团等公司正在大力投资增强现实市场。

限制

过度使用AR带来的健康问题

随着新游戏设备和技术的出现,游戏玩家中与AR相关的健康问题日益增多。AR游戏具有高度互动性,会让用户长时间沉浸在游戏中,从而导致焦虑、眼睛疲劳、肥胖和注意力不集中等问题。

机遇

旅游业高增长

旅游业是全球增长最快的行业之一。AR的使用将在向用户传递信息、增强游客和旅行者的体验方面发挥重要作用。增强现实可用于文化机构,通过实时导航吸引游客并增强他们的体验。AR应用可用于室外场所。游客可以使用智能手机或其他手持设备指向现实世界中的物理对象,主导增强现实市场。这将使他们能够改善地理位置和旅游景点。

挑战

针对不同平台重新配置应用程序

在AR中,大多数应用程序都是针对不同的目的和特定的配置而设计的。因此,这些应用程序不能用于其他目的,新应用程序的开发通常需要额外的精力和时间。此外,增强现实应用程序还存在与操作系统、Android版本以及编程语言和平台相关的限制。

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